El topo Gruñidor

Reglas de la campaña

Publicado el 2025-03-05

Escrito por Ainhur

Foto noticia

El portal a la inmensidad

Las horas iban pasando al ritmo de las hojas de aquel antiguo tomo. Desde que Abdul se lo robó a aquellos estúpidos fanáticos lo había releído centenares de veces. Suponía el logro de toda una vida, hacía ya casi una década que sus investigaciones y los nocturnos consejos de su señor ancestral le habían empezado a conducir hacia él.

Los primeros años le parecieron una tarea titánica, aunque el tiempo le demostraría lo equivocado que estaba y que lo más difícil estaba por llegar, tuvo que estudiar sobre su misterioso señor y tras conocer su nombre encontrar una solución para traerlo de vuelta. Al principio era una cuestión de supervivencia, o lo hacía o moriría de alguna de las mil horribles maneras que había visto en sus visiones mientras dormía, pero con el tiempo empezó a saborear todo el poder que podría obtener si conseguía sus objetivos.

Tras vagar sirviendo a varios señores, aconsejándolos a cambio de cobijo y acceso a sus bibliotecas averiguó lo que necesitaría: Liberatoris vitae sterler, aquel tomo retenía el conocimiento necesario como para completar el ritual. Fué cerca de Kislev dónde dió con esta información, y aunque en su huida consiguió robar las suficientes riquezas como para volver al imperio, se creó a su primer enemigo, ¿Que hacía allí la hija del duque?, a nadie le importa ya, pero tuvo que terminar con su vida para poder huir sin descubrir su robo hasta unos días más tarde.

El segundo paso era hacerse con la maldita piedra guia, lo que aparentemente iba a ser un pequeño robo en un templo de Sigmar se tornó en mucho dinero gastado en mercenarios y feroces combates en un bosque contra aquellos malditos hombres bestia que previamente habían arrasado el pueblo que custodiaba la piedra… ¡Pero si ni siquiera sabían usarla!, aquellas bestias la adoraban como si fuese una joya o algo parecido. Costó dinero y las vidas de los mercenarios, pero también le dió la oportunidad de probar ciertos hechizos… desde ahora no necesitaría más mercenarios… le valdrían los mismos reanimados una y otra vez.

Con la piedra activa y tras realizar el ritual llegó el tercer paso, no podría estar en otro sitio… el tomo estaba en aquella ciudad condenada: Mordheim, al menos allí no tendría que pasar desapercibido y podría usar su magia como quisiera, ya había tenido problemas con los cazadores de brujas por haberla usado sin demasiado cuidado, y desde entonces la persecución fué implacable.

Al llegar a la ciudad y establecer una guarida en las proximidades de una gran fosa común empezó a usar la piedra para buscar el tomo, los resultados fueron rápidos, aunque no traían buenas noticias, una estúpida había tratado de entenderlo y lo único que había conseguido era perder la cabeza y un séquito de fanáticos más corrompidos por los dioses del caos y su sed de sangre que por entender el significado del libro en sí. Le costó varios de los mejores cadáveres que tenía, pero tras diezmar al culto de las cadenas se hizo con el tomo.

Faltaba poco para completar el ritual, solo unos días más, sólo unos ingredientes más, ahora demasiada gente le pisaba los talones y no podía permitirse fracasar… abriría el portal a la inmensidad

Reglas

Las reglas para esta campaña son simples:

Jugaremos cuatro bandas, ¡podéis descargar las hojas de banda!:

NombreRazaHojaJugador
El culto de la liberación de las cadenasCulto de los poseídosHojaAinhur
Los siete círculos de BelakorHombres BestiaHojaLady ToxicLake
Encomienda de Von GlaubitzCazadores de brujasHojaZambaumi
Segadores de Tundra de OlegExploradores KislevitasHojaTitus

La campaña constará de cuatro escenarios, cada jugador jugara uno de los escenarios del libro básico de reglas contra cada uno de sus rivales haciendo un total de tres, y tras haberlos jugado se jugara un último escenario especial con las cuatro bandas.

Hay que tratar de jugar todos los turnos y con la escenografia necesaria para no provocar desequilibrios, los apañon pueden hacer desequilibrar la campaña, que aunque no sea competitiva podremos prevenir lloros.

Seguimiento

Tras cada partida se debe rellenar o enviar al grupo un documento con lo siguiente:

  • 💀 Que dos bandas han estado involucradas
  • 💀 Que escenario se ha jugado
  • 💀 Quien es el ganador
  • 💀 Las fichas actualizadas
  • 💀 El resultado de las heridas de los secuaces
  • 💀 Cada uno de los eventos que han sufrido los heroes ya sean heridas, o los eventos en la tirada de la piedra bruja que han sucedido

Además de manera opcional, uno de los dos jugadores puede mandar una pequeña crónica con el siguiente formato:

  • 💀 Una foto chula con la acción situada en el centro de la imagen
  • 💀 Un titular corto y jugoson
  • 💀 En el subtitular siempre se pondrá “Encuentro X - Banda vs Banda”, (por ejemplo “Encuentro 2 - El culto de los poseídos vs Exploradores Kislevitas”)

Tras cada escenario se publicará un artículo con las fichas actualizadas y comentando un poco la jornada.

Recordatorio

Esto está para divertirnos, si nos saltamos alguna regla pues bueno, si no tenemos el edificio marron con tres plantas y ponemos una caja pues bueno, se que es una campaña corta, pero si vemos que mola ya montaremos una segunda.